• 2008-12-24

    [游戏]《国王的恩赐:传奇》impossible难度法师心得(v1.6b7) - [So Wrote Solmyr]

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    历经几十天,重玩数次,终于把这个名字跟十年前的始祖级古董一样的白烂游戏通了。通关分数1022,主要是场景一变化就要耗去一天时间,到处溜达把分数拖低了许多。然则我是很不明白网上那些攻略作者为什么都显出一副通关很容易的样子,第一次打卡在亡灵boss那里过不去,一气之下删掉游戏,过了好几天才捡起来从头打。最终一战敌人英雄攻防25智力15,各种终极兵各15个,光是带兵选择就花去了我半天时间,毛国游戏的难度根本和《孢子》之流不在同一数量级上。但这么变态难的游戏,费尽千辛万苦通关后竟然只有这么一个破动画而已。

    无语。首先说一下上手职业的选择。显然,凭借其他游戏的经验也可以知道法师肯定是最占优的,英雄无敌类游戏最重要的便是控场二字,控场要靠法术,法师的两个特殊技能——炼金可以减少学魔法消耗的水晶,high magic可以重现经典bug双C,而且放魔法要有相关的技能,耗费蓝色符石,只有法师是升级偏重长蓝的。学不了那俩特殊技能也没蓝可长的战士和圣骑基本只能靠硬砍为生。但是法师也有郁闷的地方:KB这游戏是非常考验人品的,升级成长系统设计得无比的不均衡,领导力成长=级别X40,线性增长,而其他属性加值都是固定不变的,显然越到后面,升级不升领导力就会越郁闷,而法师升级常常出现+rage/+mana和+int/+mana的郁闷组合,加不到领导力就少带兵,少带兵就没战斗力……所以综合起来看三个职业还是相对平衡的,但要打无损,还是法师最吃香。

    无损只是KB的玩法之一,但对患有英雄无敌综合症的我来说,KB这游戏明显只有无损一种玩法……无损的好处多多,不用担心兵源,不用担心没钱,最主要的是,可以满足游戏者强烈的自虐心理和变态的完美主义追求。至于坏处,除了战斗中浪费时间,回魔浪费时间,再就是因为兵源分散在各大陆浪费时间,不过玩游戏本来就是浪费时间……54了。无损的关键在于兵种分配,由于KB里面英雄只能带五队兵,每一个兵种的选择都是非常重要的。从头到尾我大致使用了三种配置:

     

    早期(第一大陆、自由岛、矮人大陆) 圣裁+王蛇+大法+炮手+邪眼

    *除了邪眼之外都是比较常见的兵,前三种第一大陆上肯定会有且充足,矮人炮手进了第二大陆最少会有那么十几个(在刚上岸那个商人手里),足够撑到矮人大陆了。早期没有邪眼可招时可以随便换成一个高级兵(三级或三级以上),不影响战斗。一定要优先把混乱魔法升满,这样fear魔法最少可以撑三轮。这也是一开始的主要战术,fear掉所有低级兵,集中火力干掉或控制好高级兵。fear的效果到精灵大陆可以用树妖的sleep和两轮一次的gift来取代,但在前三个大陆,树妖的匮乏都使得我们必须依赖fear作为主要控制法术。

    note1:用矮人炮手一定要尽快的装备上瞄准镜,那个的效果是弓箭手攻击翻倍,矮人炮手的基本攻击可以轻松上60,加上三连击,伤害就显得非常可观了。

    note2:娶老婆娶青蛙公主,她变成青蛙之后不要吻她,这样她的效果就变成蛇和蜘蛛的攻击翻倍,王蛇的基本攻击变成36,加上圣裁的圣怒之后伤害也非常可观。

    note3:很多人认为有复活魔法就可以不带圣裁,我不认同这种看法。圣裁的圣怒是rage的主要来源,练怒灵也主要靠这个。战士系技能那个+怒灵经验的完全可以不学,太费红符石,那可是要留着冲onslaught的。此外我们并没有多少符石来修秩序魔法(终极要8绿8蓝,太tm贵了),复活高级兵就只能指望圣裁了。

    中期(精灵大陆、亡灵大陆) 圣裁+王蛇+树妖+炮手+邪眼 黑龙备用

    *别的没变,到精灵大陆以后大法换成树妖。矮人大陆遍地是邪眼,兵源有保证,善用邪眼的催眠可以简化战斗。有能力招黑龙时(一般是亡灵大陆的那个dragon den,绕开野兵可以招到)一定要招出来,龙威-1init,非常的有用,黑龙站在那里不动都可以,一般是不会死的。这个阶段的控制手段变成树妖的sleep,做了幽灵船任务以后得到那个红宝石戒指,女性所有属性+3,树妖的init还是很高的。先手放sleep,下一回合种花,再下一回合gift,继续sleep……1-3级兵凡是吃mind spell的全部歇菜,种的花可以去送死然后拿pain mirror反伤害杀人。顺便说一句,加了圣怒的炮手三连射骨头龙真是high啊……打亡灵城堡时邪眼要换成骷髅箭手,所以一级容忍是必须的。骷髅箭手+龙箭主要用来轰黑骑士,敌人英雄带的黑骑士简直就是圣斗士啊……

    note1:这个时候基本上就有死神做怒灵了。直接杀死X%比例敌人的技能很爽,升到30%足已,杀40%的需要45怒值有点得不偿失,30%的加上一次减怒值消耗的才费20怒,很是实用。

    note2:有个盾叫做xxxx defender,镜子形,效果是魔防+20%,pain mirror的伤害+20%。拿来反红龙非常爽(花畏火,基本都是被一下喷死)。

    note3:这时候已经开始遇见黑龙了,暂时还没有比它快的兵。如果红绿符石够用的话也许可以出onslaught,那样你的黑龙比他快可以先出手。但是,挨了一轮喷以后可以算好黑龙会在哪停下(用花勾引也可,故意排成可以被喷串烧的队形)放trap,黑龙吃这个,而且distortion魔法到三级伤害会很高,控制住基本就无损了。

    后期(地狱、恶心迷宫、兽人大陆) 圣裁+黑龙+树妖+绿龙+魅魔 红龙备用

    *魅魔是必选!因为魅魔的init是6,宝物+3,即便遇到黑龙-1也还是8,可以保证在黑龙前面出手,进而使用trap控制住,所以容忍一定要升到2。此外,有些高级兵(大法、邪眼,3级的眼魔不吃mind spell)是魔法伤害,可以用魅魔将其与绿龙交换位置然后用黑龙贴住。5%的伤害基本上打不掉黑龙多少血,高init的绿龙也可以飞回来不至于深陷敌阵。除了黑龙外比较恶心的敌人是石头独眼,不过不用怕,石头也是吃pain mirror的。遇到黑龙很多的时候可以把圣裁换成红龙,这时候应该已经有复活魔法了,搞树妖没问题,至于魅魔,恶魔系生物啥也没法复活,只能节省着用了。幸好她自带50%火抗,除了黑龙也很少有生物打她。

    note1:火蜥蜴皮(放在旗帜处)给所有生物火抗+20%,加上以后黑龙和红龙基本就不怕火喷了,最终战非常有用。

    note2:为什么要带绿龙?后期的战斗常常很惨烈,死人是正常事,gift给圣裁或复活都是耗魔大户,这时候就需要绿龙每三回合一次的爆发回魔了。

    note3:最终战建议搭配王蛇+黑龙+绿龙+红龙+树妖,前提是修了onslaught,第一轮能先出手。给树妖一个隐形让她唱歌,好下一轮先动,然后王蛇被凌虐致死,pain mirror给那些吃魔法的生物,最后利用黑龙和红龙耗死boss的黑龙。

    和以上说的配置配套的技能加点是这样的:

    战士系:各种过路一直到onslaught,最好是+到2级。

    骑士系:各种过路一直到容忍,+到2级(不然没法用魅魔,队友都郁闷死了)。

    法师系:智慧3,炼金3,冥想1,秩序2(符石不够),distortion3,混乱3,治疗1,high magic3。

    最后盘点一下我认为各系实用的法术:

    秩序系:

    gift,不用说了,圣裁和树妖都靠这个发挥光和热呢。耗魔20点,但非常值得。评价S。

    dispel,破变羊或者恐惧还是很必要的,好歹也用一用,评价B吧。 

    龙箭,配合骷髅射手杀龙很必要,但是除了杀黑骑那一次我就没用过。没办法,骷髅射手复活不了啊。评价B-

    battlecry,用的时候非常少但好歹用过。主要是,耗费一次施法机会,成本太高了。评价B-。

    其他秩序系法术一般不用,在我这里都给C。有人说神圣装甲有用,可是根本就极少被人打到,打到也能慢慢复活,加四防有什么意义呢?秩序系升到2级是为了给友军使dispel,还有可以对3级兵放复活,其实也不是特别必要的,属于锦上添花的技能。

    改变系:

    全是好用魔法,非常难取舍,但要按评价来排,最有用的我觉得还是减速。升到3级直接速度-3,早期牵制必要法术啊。评价S。

    痛苦之镜,面对敌人英雄超高的攻防,pain mirror在后期是主要杀伤手段,但必须得配合种花敢死队使用。评价S。

    trap,杀黑龙就靠它,而且可以取消敌人的攻击,我到最后一个trap平均能打3000点伤害,跟死神的强度也差不了多少。评价S。

    法术镣铐,对付非常恶心的兽人先知和更加恶心的魅魔(交换位置换你一个兵过来然后tjjtds)必备,锁住会聚灵的亡灵巫师也是很必要的。升到3级群体效果,对付多队魅魔必须先放这个。缺点是费魔太多,评价A+。

    blind,老实说用的时候是蛮少的,因为这魔法主要对远程用,回合数又是固定的,对付3级的精灵用树妖的sleep就好,对付低级兵fear就够用。但不知为何,骷髅射手和亡灵巫师竟然也吃失明!邪眼竟然也吃(长那么多眼睛也能瞎?)!!!这让这个法术的评价上升到了A-。

    加速,不常用,一般是王蛇跑不到地方才使,升满了全体+2速度也没什么战略性意义,评价B。

    phantom,对付巨人这种恶心东西,phantom圣裁保证无损还是很有效的。当然,更有效的是多带飞行或漂浮生物。评价B。

    魔泉,很多人喜欢,回魔确实是好效果,但是实在是很慢(第一下挨打只能把本收回来,第二下后才开始回魔,但是浪费了一次施法机会,成本高),还不如冰女的charge来得快。评价B-。

    隐形,除了最终战平时就没用过,评价B-。

    剩下魔法都没什么战略性意义。有人说目标化+石皮+神圣装甲好用,前三轮一共就六次施法机会,给一个兵用就耗去三次,combo太长就失去实用价值了。还有人说魔泉是最好用的伤害魔法,耗魔40,我28的智力到最后也不过打出1000+的平均伤害,火雨耗魔仅一半套上火伤+30%的挂件以后伤害2k+,根本不是一个数量级的。变小?没工夫用。这是一个电脑用超级好使你用超级郁闷的法术,所以还是别自找郁闷了。一种用法是,先变小再复活,可以多复活一些生物。

    混乱系:

    fear,早期控场黄金法术!评价S。 

    火球,早期开荒没有它就完了。评价A+。

    冰蛇,这是我认为最好的伤害魔法,原因是,有火抗的生物太多,比如火蜻蜓、各种恶魔、绿龙、红龙,而冰蛇造成的是物理伤害,还附加速度-1效果,这在中期是很重要的,例如绿龙,减速了就不能直接打到你。当然火烧植物还是很爽的,但植物大多很柴,没有恶魔和红龙那么恶心。冰蛇只打一点也是不大好的地方,不过我们需要用到伤害法术的场合大多是需要集中打残一只怪,所以伪群伤也就显得不那么重要了。评价A+。

    火雨,伤害高,有宝物辅助而且是群伤,但得到的时候太靠后了,而且后面全是龙和恶魔。评价A。

    邪恶之书,千万要留卷轴一些到后期卡位!除了卡位没别的使用价值。评价B。

    牺牲和自爆据说以前有 bug很好用,但是因为我打无损,没看出来具体好用的地方。doom、变羊都是电脑用好使你用郁闷的东西,不要碰。聚灵这个东西,不能给自己的亡灵部队用就没啥意思了。那个-火抗的“伤害”法术?玩玩可以,不具有任何实用价值。

    还要说一说怒灵。我必须说,对于石怒灵和毒怒灵,尽可能的升级并不是一个非常明智的选择。impossible难度下他们那点伤害根本不算什么,他们唯一的人生价值在于石墙和毒盾。前者无论怎么打都基本是一下,后者大多数情况也是一锤子买卖,所以耗怒越少越好,最好一直停留在原始值状态。冰女的四个技能都很好用,活用冰荆棘是无损派的良好素质,至于charger,升到4charger就够用了(这样是两个蓝球),我升到了每个+8魔法之后就没再碰到好的机会。至于死神,第一个技能的标杆是30%杀死敌人,rest1,到这样我觉得就可以了,接下来要做的是让吸怒值的技能多吸怒少休息。time back耗怒太多,就是个摆设;黑洞的伤害跟挠痒痒差不多。

     

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