• 2006-05-08

    [转载] 纪念高达20年(4)

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    风中飘荡的热血之歌



    无可否认,现在的动画作品,没有一两首出色的歌曲,就会失色不少。好的歌曲,不仅可以很好的烘托作品气氛,而且往往可令一部很一般的作品,取得极大的人气。最近的例子就是那部《宝莲灯》、作品本身简直是一无是处。但其中的几首歌曲倒的确不错(尤其是结尾时张信哲那首),结果连带着动画的受欢迎程度也还行,歌曲对动画的作用由此可见一斑。



    总体来看,高达系列对歌曲还是比较重视的,每一作均有多首原创歌曲,这是相当值得称道的(不象现在的日本电视剧,除了主题曲外、全部是插人一些流行的英文歌)。当然、由于作品太多。要求每首均保持高水准,也实在有些强人所难。实际上,就是最强调歌曲作用的《MACROSS》系列,近年来歌曲水平也呈直线下降之势,(不信?听一听《MACROSS7》的歌曲如《SEVENTH MOON》《MY FRIENDS》,你就明白了)因此。GUNDAM歌曲的总体质量还是相当不错的。



    《0079》由于是79年的作品,歌曲的水平可想而知,实际上,光看一看那些歌曲的名字,《飞翔吧,机动战士》。《永远的阿姆罗》、《夏亚回来了》,就已经让人大倒胃口了,耐着性子听下去,曲调与《铁甲万能快车》之流如出一辙,至于歌词呢?怎么听怎么令人回想起当年香港人给《龙珠》配的主题歌:“赛亚人,来自地球,唤作悟空……”后来拍剧场版的时候,SUNRISE拉来谷村新司写了两首新歌,总算是象那么回事了。



    85年的《Z高达》的歌曲水准相当不错,第一首主题曲《超越Z时光》就给人耳目一新之感。激昂的旋律,配上川麻弥出色的歌喉,非常好的反映出《Z高达》描叙的大时代的气氛。笔者尤其喜欢那一句歌词IWANNA A WHOLE PURE TIME,EVERYBODY HAS ANOBLEMIND。(我渴望纯真的时代,每个人都有高尚的灵魂)”这大概也道出了所有NEWTYPE的心声吧。而第二首主题曲,由当年的当红偶像森口博子演绎的《水色之星的爱》更是笔者的最爱。略显悲凉的曲子,加上感人的歌词、非常好的烘托出了原作临近尾声时的悲壮气氛,让人久久难以忘怀。个人认为,就算作为纯音乐作品来欣赏,它也是绝不逊色的。



    有这么出色的作品在前,《ZZ高达》的歌曲本该是更上一层楼的。但一看《ZZ》的主题曲歌名———《不是卡通漫画》,便让人觉得不妙了。一听之下,果然不出所料,简直让人回想起《0079》的时代,而那首插曲《时代的哭泣》,简直是挂羊头卖狗肉,歌名让人联想翩翩、但实际上与《不是卡通漫画》极为相似,怎么也不象是80年代后期的作品,更没有半分“哭泣”的感觉。《ZZ》的第二首主题曲就相当不错了。这首题为《SILENTVOICE》的作品,从风格上而言,是《水色之星的爱》的延续,只是显得更激昂一些,但它的歌词写的却不是很好,而且演唱者的功力也不够,因此给人的印象没《水色之星的爱》那么深。但也是一首不错的歌曲。



    《ZZ》之后的两部TV作品《V高达》与《G高达》的歌曲,与它们的动画水平一样,糟糕的很、两部的歌曲都走快歌路线,但均非常平淡,无法给人深刻的印象、尤其是《机动武斗传》那首主题曲《FLYINGIN THESKY(在天空翱翔)》,由一沙哑的男声演唱。简直是一塌糊涂,与原作动画一样胡闹。



    作为近年来最受欢迎的动画大作之一的《W高达》,在歌曲方面自然也不含糊。全作的所有作品由人气电子乐队TWOMIX一手包办,果然不同反响。主题曲《JUSTCOMMUNICATION(只要保持联络)》走J_DANCE路线,听起来的确是慷慨激昂。非常之符合《W高达》的作品风格,但感觉中间乐章的节奏不够快。而且高音部分不够突出,听起来不及《EVA》的那首多层高音的《残酷天使的行动纲领》过瘾,只是,初听《残酷天使》的人。怎么也想不到《EVA》实际上是那样一部莫名其妙的作品吧!因此在当年的动画歌曲票选中也只能名列第二了。其实,笔者认为那一年最出色的作品是《飞向天空》与《COUNTRYROAD》只是当年J—DUNCE大行其道,没办法。要是换了现在、哼……)



    不过,《JUSTCOMMUNICATION》的确是非常优秀的作品,由于它太出色了,《W》的其他两首歌曲:《RHYTHMEMQTION(节奏感情)》。与《IT’S JUSTLOVE(这就是爱)》便显得不那么突出。甚至0VA版中的那首《WHITEREFLECTION(白色影像)》 也只属一般。



    《W高达》之后的X高达虽然受欢迎程度很低,但其中的那首《HUMANTOUCH》却不可不提。作为高达系列中少有的慢板歌曲,这实在是一首词曲具佳的作品。RE—KISS的演绎也非常到位,听着它,多年己没有的那种初听《水色之星的爱》的悲凉感又上心头。



    高达的众多0VA中。歌曲最优秀的非《0083》莫属,两首主题曲《WINNERS(胜利者)》与《MEN OFDESTINY(命运之男)》的慷慨激昂。堪称高达系列之最。就连《JUSTCOMMUNICATION》也是望尘莫及。笔者初听之时还以为是大黑摩季的作品,因为象极了她那种风格。但仔细听来,唱功上的差距还是显而易见。不过,作品还是非常好的烘托了《0083》的激烈气氛,因此也大受欢迎。看一看唱片销量便清楚了。难能可贵的是,在《0083》的剧场版之中,为了配台全剧悲凉的气氛。编导特意加入了慢板的《TRUE SHINNING(真实的闪光)》作为新的主题曲,效果也非常不错而就《TRUE SHINNING》这首歌曲本身,与《HUMANTOUCH》的感觉比较类似,也可算是高达作品中比较动听的歌曲之一。



    与《0083》那两首曲于比起来,《08MS小队》的《暴风雨中的光辉》只能算是小儿科了,唯一的可取之处只是歌词还可以。



    《0080》中的歌曲也是平平淡谈,听不出有什么特色。当然,还有一首歌曲是不能不提的,那便是《F91》的主题曲《ETERNALWIND(永恒之风)》。这首中板情歌选在剧中最后西布克与塞西莉盛情相拥时播出,实在非常有感染力,在《F9l》整部戏中,这是最优秀的一幕。



    最后想谈一下那一部《TUREA高达》,歌曲的质量姑且不论(实在不怎么样)。演唱者竟然请出了老得不能在老的昨日黄花西城秀树与谷村新司。对此富野本人还非常得意,胡说什么“有天王巨星加盟,作品更富吸引力”,实在令人怀疑他的一切思维是否还停留在至少l0年前。





    高达的游戏世界



    在日本,任何受欢迎的动画作品,都会有大量的游戏推出。象GUNDAM这种特别适合做游戏的作品,日本的游戏厂商又岂能错过。于是,BANDAI公司(GUNDAM游戏版权的所有者)自86年FC上的第一款高达游戏《机动战士z高达HOTSCRAMBLE》后,每年都要推出大量的高达题材的游戏。类型从动作,射击到战略,冒险,无所不包。这之中有些作品,还是很有介绍价值的。考虑到国内的实际,这里便以PS、SS为游戏为主了,而且尽量以年代较近者优先。



    提到GUNDAM的相关游戏、首先不能不提的便是战略游戏《超级机器人大战》这一系列。相信国内百分之九十以上的高达FANS都与笔者一样,是从SFC上该系列的第四作开始接触高达的。由于高达系的机体在游戏中非常强劲、而且登场人物又是最多,自然轻易的迷住了笔者这样的青年人,于是踏上迷恋GUNDAM之路,至今不归哎。真是凄惨呀!言归正传,在《超级机器人大战》系列中,高达系列中的主要角色与机体几乎全部登场,而主要情节也是基本不漏,因此对于各阶段的GUNDAMFANS均非常适合。对于老FANS而言,让阿姆罗、卡谬与西布克这些人物架空时空的携手作战,实在是非常的爽。而对于初级的高达迷而言,也可以从中了解一些剧情。只是,从该系列游戏的最近几作来看,GUNDAM所占的比重正在逐渐减少。



    如果想真正从GAME中了解GUNDAM的历史,那就绝不能错过去年推出的PS战略游戏《SDGUNDAMG世纪》。该作品忠实的再现了从《0079》时代至《逆袭之夏亚》时代之间的高达历史。玩者有机会与自己心目中的英雄在其所居的年代并肩作战、而且游戏中的对话,全部取材于原作。玩起来有再看一次动画片的感觉。作为向GUNDAM二十周年献礼的作品,该作的确没有让我们失望,今年有推出了其续作《SDGUNDAMG世纪ZERO》。加入了前作没有涉及到的《W》、《X》、《G》等作品,甚至连小说《高达大时代》的故事都有涉及、人物与机体也是极大丰富,堪称一部GUNDAM的百科全书。但玩起来的感觉反不及前作。



    关于GUNDAM的战略游戏,还有一款不能不提,那就是去年在SS上推出的《基力之野望》作品的时代设定在一年战争时代、玩家作为联邦军或自护军的领袖,操纵着大部队,力求去创造属于自己的历史。该游戏的战略性很强,对玩家的要求也很高。对于总想桃战自己的战略才能的高达迷而言,是非常好的选择。此外:游戏中加入了超过40分钟的重新制作的高素质动画,包括笔者在内的对《0079》画面一直不满的高达FANS,这次总算是找到了小小的安慰。有意思的是,游戏中满足了一定条件之后,夏亚便会揭竿而起。组成新自护军为“NEWTYPE理想国”而战,所有的NEWTYPE,包括白色木马队都会团结在他的身边。这是否应该视为富野大人对自已失落的NEWTYPE梦的一种安慰呢?



    至于高达的其他游戏,主要集中在动作与射击两大类型之上。这之中大多数作品均集中在《0079》之上。制作水平也不是很好。《Z高达》的两款游戏:SS版的射击游戏与PS版的3D动作游戏,倒是制作的相当不错。尤其是PS版超过40分钟的新创作动画,的确令人大饱眼福,而且还有新剧情加入,各位高达迷决不应错过。相比之下,与之同一思路,作为高达二十周年纪念作品之一的《逆袭之夏亚》就实在是差强人意了。



    最后想提一下高达的两部OGS游戏、所渭OGS,也就是ORIGINAL GAMESOFTWARE(原创故事游戏)。与0VA(原创故事动画)有异曲同工之妙。OG3的例子也已经不少了,像EVA的游戏。差不多全是OG3。最近的则有SS上的《机动战舰空白的三年》。高达的第一部OGS,是于96—97年间在SS上推出的《机动战土高达外传》。全作共分三集《颤栗之蓝》、《苍之继承者》与《审判者》,讲叙了联邦军少尉加岛裕为夺回联邦军试作机RX798D而与自护王牌机师林柏丝展开连场死斗的故事(象不象《0083》?)虽然有富野由悠季提供故事,人设也是有名的土器手司(代表作《收获星》,《DIRTYPAIR》)但作品反映平平。原因主要是内容太少,虽然用了3CD的容量,但故事也实在太过简单了。对于看惯了复杂剧情的GUNDAM迷来说,简直太不过瘾。不过,笔者一直都非常看好OGS这种形式、因为它能使人的投入度更高。所以对高达的第二部0GS作品,即将在DC上推出的《殖民卫星堕落之日》还是非常期待的,借助DC的强大机能,它的表现应该好于上作吧?



    在这里还想说明一点,游戏与动画本来就是相辅相成的,因此各位动画迷在观看动画之余,应该抽些时间来玩玩相关的游戏,会使你对动画的内容有不同的理解.此外,有些游戏的情节与插入的动画绝不在任何一部剧场版大作之下.如《最终幻想》系列、《XENOGEARS》、《银河之星》系列等等、希望大家不要遗忘了这些有趣的东西。

     

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