• http://appweblogic.most.gov.cn/gzwd/index.jsp

    实在是很有意思

  • 签名图竟然是我做的那个,猥琐的小光束剑……这个图,名字就叫老头子绑架黑胖子。========做题分割线======== 点名的话……老一套咯 1 anata 2 小贱 3 小猪 4 小小贱(怀念小平) 5 白!!!(这个人忒讨厌了 一个神秘的人,我估计他在追我老公) 6 辛大眼 7 杜小粥 8 四改婶婶 9 四改婶婶的仇敌(她肯定不会看到……) 10 文女好了……!!!1)点你的...
  • 2008-01-22

    海德格尔说

    只有当人站在三维的达到之内

    并且忍受那个规定着此种到达的拒绝着-扣留着的切近

    人才能是人

    很显然

    拒绝着-扣留着的切近

    指的是作为“终有一死”的此在的“有限性”

    于是我义无反顾的

    从一楼的窗台上跳了下去。
  • galgame新作流出,魔都拳侠传——上海。

     マスクドシャンハイ、左文字俊作は改造仙人である。彼を改造したのは崑崙に住む西王母である。マスクド上海は人間時代にうっかり封印を解いてしまった悪仙人を再封印するため、あとついでに人間の自由のために、悪仙人たちと戦うのだ!

     1938年。上海。
      東洋と西洋が混ざりあい、複雑な魅力と活気に満ちていたその街は、左文字俊作が過って解放した悪仙人たちの手によって、中国人にだけ「宝...
  • 轰隆隆的前世今生

    你来自云南元谋
    我来自北京周口
    我捡到一个头环
    头环让我直立行走

         狭窄、拥挤、黑暗、肮脏、充满汗臭和排泄物气味的底舱,轰隆隆时常会在梦里再回到那个处境。周围寂静无声,只有若有若无的呻吟声和老人的咳嗽声。他随着颠簸不断撞击在背后的木制舱壁上,肋骨生疼,头脑晕胀,又不得不和其他同伴争抢着仅有的一点污秽的空气,大口喘着,试图生存。

     ...
  • [ZZ]中央办公厅关于促进布袋里竹篮子等产业发展的通知

    6月1日起全国禁止免费提供塑料购物袋
    中新网1月8日电 中国国务院办公厅日前向各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委

    、各直属机构下发《关于限制生产销售使用塑料购物袋的通知》。通知指出,鉴于购物袋

    已成为“白色污染”的主要来源,今后各地人民政府、部委等应禁止生产、销售、使用超

    薄塑料购物袋、并将实行塑料购物袋有偿使用制度...


  • 先要插一篇旧文,小玻,爱你就像爱生命

    http://www.blogbus.com/solmyr-logs/10579444.html

    书上面有个华丽的签名,日期是2007年3月,一开始我以为是齐文川,后来我发现是方文山。

    可见此新年礼物乃是酝酿许久所成。

    你相信人的精神力么?

    礼物入手前三个小时,我被两个女人抓去理发,彼时所谓的"Designer"呵斥我...
  • 转载自http://www.blogbus.com/solmyr-logs/13332786.html

     

    话说博客这玩意儿在中国流行起来还主要是因为新浪的推广。一个最直接的例子便是,母亲大人最初在网上找我这个blog的时候,就在脑中将博客和新浪博客这两个东西划上了等号,不辞辛劳地把新浪博客翻了个底朝天,不过当然是不可能有结果的。(然则我妈现在已经会用Google和百度了,So...,千里驴为关键字直接点“手气不错”就可以进来勒)这个事情表明:广大中国网民中很大一部分人(除开职业Geek班子)是因为新浪而知道了博客这个概念。可惜的是,这个概念也被新浪给毁掉了……

    1.搞个什么名人博客草根博客的噱头,然后找了一大帮子各界名人来开博,然后一大帮子各界名人又找了一大帮子枪手来写,然后一大帮子枪手又吸引了一大帮子疯狂粉丝来偷窥隐私。点击率是万恶之源啊!

    2  专门举办各种傻逼活动,比如“2008每周沙发之王”,老子真是冒得言语鸟哇。跟Qzone的浇花和网易的圣诞树有一拼。

    3对Firefox的支持很吐血,左边的最新品论最新文章完全显示不出来。页面结构也经常显示得乱七八糟,所以我每次去新浪blog只好用IEtab。Firefox市场占有率已经36.3%了啊,十个人里面有三个半人都是firefox啊,我又不要你专门为firefox写代码,只求你做网页的时候遵照W3C的国际规范就可以鸟啊!

    4 满眼的很黄很暴力的文章推荐,更气人的是,全是tmd标题党,我清楚的记得有一次,在新浪blog首页看到一篇题目是《劲爆!央视著名主持人在直博过程中突然走光》题目旁边还有个红色的醒目小摄像机,表示是视频。结果点进去一看,是这个,服鸟啊信邪鸟啊,他腿毛还冒得我多,有个鬼的看头!

    5 广告,这个也没什么太多话说,本来就是免费服务,你要放点广告增加收入那也是合情合理的。但是你整点正常的广告啊,全部都是些带毒带木马的网页链接,还往外只弹小窗口。

    6 图片不能外链,在订阅以后看到的都是丑陋的:

    你新浪那么大个公司,那么多服务器,那么充裕的带宽,结果图片还不让人看?法克啊! 

    7留言还必须注册成新浪用户,评论还不能留我自己的blog地址。什么叫Web2.0啊,SNS你是不知道啊,博客是要交流的啊,交流不是通过那个SB博客圈的啊。留言内容里面还不能有新浪域名之外的网址。反正新浪就是个黑洞,只让别人链进来,不让别人点出去的。各种的法克。

    还有版权问题啊,罗胖子打官司啊,霸王服务条款啊(详略得当,7+3,凑够十条了),那些比较严肃的我就不想多说了。总之新浪太恶心了,网易的有道搜索都号称要做中国第一了,人家的新闻专题也做得很棒,人家的博客速度那叫一个飞快;CharlesZhang买了游艇以后也没闲着啊,人家的输入法做出来都被google抄袭了,人家的博客都已经成开放平台了,人家的widget也做得有模有样了;陈彤老师你还按照做传统媒体的方式把博客当成新闻站来做。。。

    最后全文转载一篇东东枪的日志(原文地址)于我心有戚戚焉!

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    刚才在一人的博客上回复了一句。
    是新浪博客。
    留言内容写好,发现默认的昵称是“新浪网友”。 

    别你大爷了。改。
    把昵称改成“你他妈才新浪网友呢”。点提交。
    蹦出一对话框,上头写——

    发表评论失败:很抱歉,昵称不能超过8个中文字符,且只能输入中文、英文、数字以及下划线,不支持空格,请重新输入:)

    去你妈的,就你事儿多。
    好歹咱是copywriter,专业添字儿去字儿的,怕你这个?再改。
    改成“你丫才新浪网友呢”,数了数,8个没错。
    再提交。又蹦出一对话框——

    发表评论失败:很抱歉,您的昵称输入无效,请更名后重新输入:)

    操。什么叫他妈输入无效啊?难道连“丫”都是敏感词了?
    怎么那么敏感啊您?您连腿肚子上都是G点了。

    那就接着改。改成“非新浪网友”。
    提交。还是那对话框——

    发表评论失败:很抱歉,您的昵称输入无效,请更名后重新输入:)

    再试几个——“傻逼新浪网友”、“不是新浪网友”……
    都不成。都是昵称无效。
    有你们丫这么欺负人的么?我连“不是新浪网友”的权利都没有了?

    哎,我他妈豁出去了,试验一下——把昵称改成“傻逼”。
    又不是没傻逼过。反正“傻逼”也比“新浪网友”强。而且,留言内容咱可以再找补回来啊。
    (枪:在这里再次向那博客主人隆重道歉,委屈您了。当时一时没措好词,本来不必的。确实也是我一时犯傻逼了。)

    再提交。“恭喜您!您的评论发表成功!” 
    操。

    我确实一直讨厌新浪。平时看新闻从不去新浪看,讨厌新浪博客,甚至还很偏见地有点瞧不上用新浪博客的人。
    原因很多。反正也是冰冻三尺非一日之寒了。
    但这次,确实让我对新浪的本质有了更深刻的认识——

    什么叫新浪?
    新浪就是:你是个傻逼都没事儿,但不许你不是新浪网友。...

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    PS:我是在批评新浪博客。各位使用新浪博客的blogger不要想得太多。不过我严重推荐你们搬家…… 


  •  哈姆雷特:啊,我的好朋友们!吉尔登斯吞,你好!你好啊,罗森格兰兹!你们两个
               人可都好?
    罗森格兰兹:只是如一切碌碌无为之人,于这世间将光阴虚度而已。
    吉尔登斯吞:我们只不过是命运女神帽上的纽扣,既无甚光荣之事,亦无甚耻辱之事。
     哈姆雷特 :亦不是她鞋子上的系带吗?
    罗森格兰兹:殿下,也不是。
     哈姆雷特:那么你们是在她的怀抱中,或者是挂在她的腰间吗?
    吉尔登斯吞:不瞒您说,我们是呆在她的私处。
     哈姆雷特:是在那生命中最令人神往的那个地方吗?啊,有道理,本来她便是一个妓
               女。
     
    感觉做个阴虱也挺好的。
  • 2007-12-27

     
     
       从前有两个罗胖子。
       这两个罗胖子素昧平生,互相也不认识,他们唯三的相同点在于,一,是男的;二,是胖子;三,很牛逼。
       一个罗胖子在国内,一个罗胖子在国外。
       一个罗胖子讲寄托,一个罗胖子卖菠萝。
        一个罗胖子讲寄托讲腻歪了去搞博客,一个罗胖子卖菠萝卖不下去了改做防盗门。
       这个混得很high的罗胖子叫罗永浩,而这个前途未卜的罗胖子,名字叫比尔萝卜。
       罗胖子是1994年入行的。彼时“硅与神经腱”刚刚成为玻璃渣,还是个小厂,可以说,罗胖子是和暴雪共发迹同成长。那一年,玻璃渣听到了幸运女神的敲门声,做出了《魔兽争霸I》,在圣诞攻势中一发而不可收,随后从魔兽到星际到暗黑,亦步亦趋的成为游戏业界的巨擎。罗胖子也从幕后走到台前,从一个普通的制作人员变成暴雪北方的副总裁,活跃于我们的视野当中。这个员工与企业荣辱与共的现代童话一直持续到2003年6月30日,罗胖子和其他三名暴雪元老离开效力十年的公司自立门户,而五天前罗胖子还接受记者采访,大谈打击战网作弊者的有效措施云云。四年前的变故,个中内幕我等外人自不得知。我们只知道玻璃渣后来很快推出了网游架构的WOW,同时赚得盘满钵丰;我们还知道大菠萝三已经确定会被做成网游;我们还知道作为单机产品线上作为魔兽三后续作品的星际二,直到现在仍大海沉石遥遥无期。离开暴雪时罗胖子说,你会希望是最好的人做出你想玩的游戏,所以人才是重要的。也许是为了PC游戏的理念,也许是出于以人为本的决心,罗胖子走了,不久后组建了旗舰工作室,再不久,就是今天这款游戏的开发确认——Hellgate:London(HGL)。
       我一直坚持把HGL叫成地狱之门,而不是暗黑之门。引进方使用暗黑作为前缀,无非是想提醒购买者这是出自大菠萝主创之手。的确,旗舰的几大巨头都是当年成就暗黑神话所不可或缺的关键性人物,但HGL是一款全新的游戏,至少制作方这样声称。从最初放出的资料看,无论从世界观背景上还是从战斗方式设定上,HGL都有些让人耳目一新的东西——以地铁站为抵抗基地,穿着机甲念祷文,或是一支狙击步爆掉N个恶魔的头,这无论是对于科幻迷还是对于哥特风粉丝都具有相当强的吸引力,片头动画的叙事风格也能给初入游戏的玩家以相当程度的震撼。但随着游戏进程的展开,人们很快可以发现,HGL还是一款披着科幻+哥特外衣的暗黑类游戏。随机装备的生成,职业技能的分配以及任务流程的设置,无不渗透着浓浓的怀旧气息。你可以将狙魔手(Marksman)当作一个第一视角使用大炮攻击的亚马逊看待,而守护者一手持剑一手持盾冲锋的样子,和黑人圣骑士又有什么分别呢?即便是那身科幻+哥特的外衣,我们也能略微看出些出处的影子:无论是地铁站的建筑风格、机械的布置方式还是与人交谈那圆角矩形的图标,都让人想起若干年前的Freelancer。HGL的一个重要卖点是一种新的游戏类型,即MMOFPS(从MMORPG而来,大型多人主视角射击游戏),事实上只有远程类角色可以以第一视角进行游戏,作为近战的Blademaster和Guardian是无法使用第一视角战斗的,且第一视角在战斗时往往不甚好用——背后如果有怪攻击或挡路,第一视角下是绝不会觉察出来,这往往就是人物挂掉的开始。相反,传统的第三人称追尾视角倒是经常得到使用,在视角上和战斗方式上的创新,与其说是划时代的,不如说是一种鸡肋。
       如果说鸡肋还不足以葬送一个游戏的话,那么纵观HGL,还存在着一个无法挽回的致命伤,那就是单调。整个游戏过程中,从第一章到第五章,玩家基本上在几种风格的场景中活动——地下室一样的走道、地上的残墙断垣、山谷一样的室外场景、哥特式的教堂内室再加上地狱里红黑色调的小空间,构成了游戏的全部。我们无需去和暗黑那五幕个性鲜明的场景设置相比,就是较之三幕式的泰坦传奇(TitanQuest),HGL的画面风格也略显灰暗和单调,而且HGL在怪物的设定上可以说是挑战了玩家审美观的底线——地狱里的怪物恐怖一些本无可厚非,但一些怪物的形象设计实在有点令人不适……有一种僵尸系的怪物,攻击方式是晃动身体,抖下一堆堆的虫子……每次见到此怪都要避让三分,能不看见尽量不看见,实在是影响三餐食欲和游戏心情。另外,除了几个较为新鲜的主线任务之外(操纵友军打怪,类似RTS游戏;打伦敦塔的大怪,四处开炮台等等),几乎全部的支线任务都是去某地,杀某怪;去某地,杀N个怪;去某地,杀某类怪捡N个掉落物品。有些任务还要折返回已经通过的地点,而回去时候,怪物已全部刷新……虽然HGL是一个网络向的单机游戏,但它对于玩家刷怪升级的潜在导向可以说是不亚于那些泡菜们,而玩家从升级增加属性和技能上所得到的满足感也远远少于预期,HGL的技能树变化处于一个不简不繁的尴尬境遇,既不像暗黑那样少而精,又不像老滚那样繁复而充满变数,再加上不能洗点,让玩家的每次升级都成了一次精神上和肉体上的苦修。即便这样……也要玩下去。
       那可能有人会说,你吐了这么长时间的苦水,大不了不玩不就得了?
       如罗胖子所说,HGL确实是一个为网络化使用而设计的单机游戏。独乐乐不如众乐乐不说,游戏中各个人物职业技能的搭配,在多人游戏中确实可以起到决定性的影响。如果一个人玩了HGL开始大倒苦水怨天恨地,那多半他是玩的盗版,例如我。没有掏钱,却享受到了游戏,如西方所说,确实是一种“海盗”行径。既然是抢来的乐趣,为什么还要絮叨个没完呢?Anyway,HGL确实是一个半成品,这一点明眼人都看得出来。一个游戏为什么会单调?因为做游戏就像做蛋糕,蛋糕坯子的制作是必须的,但只有精心在蛋糕坯子的基础上挤上奶油,放上水果,点上蜡烛,它才能看起来像一个美味的生日蛋糕。玩一遍现在的HGL,处处都可以看出赶工的粗凿痕迹:随处可见的bug(走着走着就会卡在某处,动弹不得,只能退出了事),单一化的任务流程和无甚变化的游戏场景(某些场景,例如地下室,第一幕和第五幕的地下室完全没什么区别),证明那个坯子是做好了,但是奶油和水果,都是匆匆而就。但是我仍会坚持把游戏通一遍,因为我玩的是盗版。我没有为罗胖子们的努力而付出金钱(从现在的情况看,即便我有能力买正版,我也不会为一个半成品掏钱),但是他们的工作是值得肯定的。这是旗舰的第一个游戏,这些人用心的在做游戏,但是他们没有发挥出应有的水平。他们不是机器人,他们有老婆孩子要养活,他们需要钱,需要工资,需要收回成本,需要让投资方满意。他们只能选择推出一个半成品,再用各种各样的方法来补救。因为他们是出走的精英,没娘的孩子,他们没有那么多资本可供挥霍,再长周期的产生效益。他们别无它法,只能一茬茬的“收割”玩家。
       这不光是罗胖子之殇,更是所有独立工作室之殇。
       让我们想想三套车(Troika)的倒掉。和旗舰一样,三套车同样是没娘养的孩子:1998年提姆凯恩率领一干人离开黑岛,自立门户成立三套车工作室,一共开发了三款游戏——奥秘、灰鹰元素神殿、吸血鬼避世血族,每一款都是那么富有创意但又bug百出。可以说,它们全部都是未经调理的半成品。尽管大批忠诚的玩家甘于为这些不成熟的作品贡献资金,可糟糕的财政状况仍然让三套车在2005年关门大吉。三套车的母体黑岛,最终的绝唱《狮心王》,第一章的丰富鲜明与后几章的单调乏味形成明显对比,一样是一款迫不得已的赶工之作。彼得特利纽的狮子头工作室搞了黑与白之后,也不知道干什么去了。席德梅尔早年完成文明2后自创Firaxis,要不是后来被文明系列的版权所有者ATARI收回,恐怕今天也得吃糠咽菜。游戏制作是一种艺术创造,而灵感需要磨砺,强硬的要求其符合商业周期是不显示也不可能的。游戏向商业低头,往往意味着灵感的消逝,而无灵感的游戏,离被EA吃掉也就不远了。独立工作室的背后没有雄厚资本的支撑,就像小孩子没有大人的关怀,是不可能撒开欢自己玩闹的。这一点上他们甚至还不如一般媒体上说的“独立游戏”。独立游戏往往是几个人拍脑袋做成的,Mount&Blade是两个主创,反恐的最初版本是两个程序,最近的Aquaria也是两个人做出来的。独立游戏的主要制作人员也许纯属玩票,不靠做游戏吃饭,也许省吃俭用,靠别人的捐助生活,但他们只需要解决几张嘴,甚至凭借自己的热情,连自己的温饱都可以不顾。独立工作室的游戏发行走的是正规渠道,一条龙下来需要的资本都要靠融资获得,再加上手下程序美工之类的怎么也得十几人,大把大把的钞票压在身上,背想不驼也难。这是产业层面的问题,你我他谁也解决不了,可以说是独立工作室的一个死局。
       因此我说罗胖子之殇,我为罗胖子的进退维谷感到悲伤。罗胖子不用打肿脸也能充胖子,HGL大举进驻欧洲北美韩国中国各市场,但是一个半成品就想让玩家心甘情愿掏钱,这现实么?我想罗胖子自己心里也在打鼓。但是没办法,生活还要继续下去,员工需要养活,贷款需要收回,这些现实的问题,都是玩游戏的你我所难以想象的。我衷心的希望罗胖子能带着他的旗舰走下去,不要像三套车一样,但是关键在于他们做出的第二款游戏。第一款游戏做的不好玩家可以忍受,第二款游戏仍然bug百出,第三款游戏要想再收割玩家可能就不是很容易了。我不会买一个半成品,但我会坚持把一个半成品玩完以显示我的诚意。一个穷的,玩盗版的玩家也是有办法表示他的谢意的。但是昨天我刚刚发现,我卡在一个致命的、无法解决的bug当中了。第四幕找到火车的三个零件之后发动火车,玩家一定要马上清理车道,到达下一场景,中间千万不能做任何事,一旦你离开那个场景,游戏就再也进行不下去了。这游戏我已经玩了三次,三次都失败告终,我想我没精力,也没耐心把HGL打穿,但是罗胖子,我希望你走好,我希望你好运。